indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/groups/post/29831
现阶段游戏不一定需要区块链,但区块链一定需要游戏。……最后,破立还跟大家着重介绍了陀螺生态业务矩阵,陀螺旗下生态业务包括行业媒体、行业数据、短视频节目制作、……品牌活动、人才培训、咨询研究等,各个业务板块目前在各领域都取得了良好的口碑和用户支持
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/steam/game/1001270
您可以与您的朋友或社区中的其他厨师分享您的旅程,让您的业务比以往任何时候都更有效率!……在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置的站点创造额外收入。◆ 在烤架的高温下度过了艰难的一天
indienova.com/game/kebab-chefs-restaurant-simulator
您可以与您的朋友或社区中的其他厨师分享您的旅程,让您的业务比以往任何时候都更有效率!……在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置的站点创造额外收入。 ◆ 在烤架的高温下度过了艰难的一天
indienova.com/game/session-skate-sim
你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板上一样。……不需要有裁判告诉你卡板头或小脚跟翻板最适合这个地点。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)